Este vídeo muestra algunos conceptos fundamentales en el uso de ActionScript 3. Se trata de un preloader que gira mediante una clase de documento. La clase está creada en un archivo externo, un archivo .as y muestra lo sencillo que puede ser algo tan aparentemente complejo como es la programación en Flash desde la versión CS3 hasta Flash CS5.
Cómo crear un clase Documento con ActionScript 3.0
Básicamente insertamos en una escena algunos símbolos, indicándo el nombre de cada uno de ellos y posteriormente los manipulamos desde el archivo que contiene a la clase. Para vincular ambos archivos los guardamos en la misma carpeta y en las Propiedades del documento especificamos el nombre de la clase, es decir, del archivo .as.
Además es de un autor español, con lo que se le entiende todo. :-)
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